自上次测试半个月后,本作终于发售了。对于喜欢 " 王国 " 系列风格的玩家来说,可谓又多了些填充闲暇时间的乐子。本作又一次继承了固有的特色,它的构造如此简单,过程却让人上瘾,让人开上一局就停不下来。下面就跟随我的视角来看看这款作品的表现吧。
王国 80 年代丨 Kingdom Eighties开发商:Fury Studios
(资料图片仅供参考)
发行商:Raw Fury
发售日:2023 年 6 月 26 日
平台:PC/Steam
属性:模拟建造
本作仍是这样设计的:在卷轴上有两个方向,你要么往左发展,要么往右发展,无需别的考量。你需要不断收集硬币,用它来雇佣小孩——工人,在这幅非左即右的卷轴上建造自己的 " 王国 ",玩法就是这么直截了当。
当然,介于风格和设定,实际体验起来有许多不同。以副标题 "80 年代 " 为例,它实际上描写的是一群大孩子的青春物语,以对抗未知神秘的取材来看,有些类似 " 怪奇物语 "; 而从四人团携手共进退的设定来看,则更像是 " 伴我同行 "。尤其是通关后你会看到 Staff 的童年回忆录,显然制作团队的初衷也是怀念 80 年代的那些美好记忆。
它看上去也是如此。你不会错过那些老式游戏厅、街头电话、滑板和自行车,以及一些有年代特征的建筑物件。最值得一提的是呈现它们的方式——不得不说,这该是我最喜欢的像素画风作品。它的前景和背景都十分细腻,且富有设计感。镜面般的河流反射和天空的气象变化都涵盖在内,无论黄昏还是清晨,给我留下了许多深刻的印象。
玩法方面,本作到处泼洒着无厘头元素。虽然这听起来奇怪:你们这四个坏孩子将雇佣童工来干活,所有打猎、建造、伐木和挣钱的活计都由这些小孩完成,你只负责标记指挥。在每个关卡中,你都要顾及左右两面的威胁,所以抓紧扩充地盘、构筑城墙就是一件理所当然的事。这个过程完全由你决定,大多数时候,你骑着自行车沿平地移动,选择把王国的边界推到哪里,在哪里设防。
该说不说,这里显出了一些 " 王国 " 的概念:你的地盘并不是越大越好,地盘越大,越需要制造更多的防御工事,且部队周转的时间越长。如何构筑平衡的形态,是你这个 " 国王 " 不得不考虑的事。
我特别喜欢那种上来就把一边封死,然后专攻另一边的打法。比如第四章的商场,简单探路之后,我把有怪物巢穴的一侧封上、防御升满,然后不急不忙地往另一边拓展,这样也有更大的余力来应对敌人的侵袭。由于主角没有战斗能力,所以本作的主动推进几乎依赖于男二的推车,它像一个插着旗帜的盾牌,只有它在场,所有士兵才会跟着你一起行动。不过,在后期得到一些新车子后状况会有所不同,主角也可以发射子弹杀敌,或用汽车磨胎烧死敌人。
本作几乎没有什么特别的收集元素,主要体现个性的是主角的各种 " 坐骑 "。在后面的关卡中,你不仅可以换 Demo 里那个滑板,也可以换带有机关枪的皮卡," 回到未来 " 的小汽车,甚至彩虹独角兽。虽然换来换去也没有什么本质区别,但倒是应和了游戏的气质。流程方面实在没什么可说的,碍于类型,它无法为建造王国的过程赋予太多花样,顶多是变幻一下炮台的攻击方式,因此也不存在太多的分支玩法。在这个前提下,游戏流程并不长。
退一步说,如果你喜欢挑战,慢慢升级游玩过程中需要顾忌的因素,那么本作的游戏时间会有所拓展。我到现在才发现自己原来之前测试的时候玩的是最高难度,怪不得最后像百鬼夜行一样扛不住。从这一点来讲,挑战更高的难度也会丰富游戏的乐趣。不过话又说回来,正因为本作只能横向发展和分支要素不多的缘故,随着游玩时间的不断拉长,也难免会慢慢失去新鲜感。而该系列或该类型的游戏也大多如此:偶尔一局,乐趣十足 ; 在爽过三四把之后,乐趣也跟着快速消散了。
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